wtorek, 1 sierpnia 2017

Karo zakupuje Wodę Iykosa!

Imię: Karo.
*Przezwisko/ ksywka: Jeśli chodzi o imię, nie ma tutaj co zdrabniać. Nielicznym pozwala nazywać się “Karoś”. Jest też pewien basior, który nazywa ją “Panią Kamikadze”. 
Motto: “Życie jest krótkie, więc łam za­sady: wy­baczaj szyb­ko, całuj po­woli, kochaj szczerze, śmiej się bez opa­mięta­nia i nig­dy nie żałuj nicze­go, co wy­wołało uśmiech na twojej twarzy.” 
“Umiesz liczyć? Licz na siebie.” 
“Cza­sem i gorączka jest dob­ra, gdy wy­wołuje ją blis­ka nasze­mu ser­cu osoba.”
Wiek:2 lata| 27.05
Płeć: Wadera 
Charakter: Na pozór niezwykle chłodna, zdystansowana wadera, która nie szczędzi złośliwości. Sarkazm w ustach Karo można wręcz uznać za drugi język.Wadera kroczy własnymi ścieżkami, przy których wydeptywaniu dba o najdrobniejsze szczegóły. Perfekcjonistka, która wszędzie doszukuje się błędów. Nie lubi, gdy coś jej nie wychodzi. Podobnie, jak ojca, Karo niezwykle ciężko wyprowadzić z równowagi, rzadko się denerwuje. Ryzykantka, jak się patrzy. Jest w stanie postawić wszystko na jedną kartę dla dobra sprawy, chociaż nigdy nie naraziłaby życia, ani zdrowia kogoś bliskiego jej sercu. W walce do ostrożnych nie należy, niemal bezustannie się naraża, nie dba o własne zdrowie. Jeśli chodzi o upór, można w niej wręcz zobaczyć odbicie jej matki. Z waderą ciężko jest się kłócić, jeśli zdecyduje, tak ma być, wyjątki to rzadkość. Prawie zawsze musi mieć rację. Mimo, że mało komu pozwala się do siebie zbliżyć, jej “cieplejsza” strona, którą odsłania zaufanym osobą, jest dość czuła. Na pozór nie interesująca się nikim i niczym wadera jest altruistką. Nie potrafiłaby po prostu machnąć ogonem i pozostawić kogoś w potrzebie, nie dałoby jej to spokoju. Troskliwa, przy tym jednak dość wstydliwa istota. Kreuje się na chłodną, aby nie ukazywać swojej niepewności. Rzadko kiedy chowa urazę, szybko przebacza winy, sama zresztą nie jest święta. Nazywa się realistką, chociaż wszyscy wokół wiedzą, że bliżej jej do pesymistki. Mało kto by ją o to posadził, ale lubi głupoty. Nie wyobraża sobie życia bez szalonych, niejednokrotnie bezmyślnych przygód, trudno utrzymać ją w jednym miejscu. Mimo kreowania się na poważną i oschłą, jest okropnie dziecinna.
Lubi: Kocha śpiew i taniec, chociaż zazwyczaj robi to w samotności. Uwielbia wysokość i niebezpieczeństwo. Lubi pomagać, a tym bardziej wplątywać się przy tym w szalone historie. Kocha zaczepiać i poddenerwować innych, przygrywanie na nerwach to jej hobby. Upodobała sobie chłodne i wilgotne klimaty, zimą kocha ślizgać się na lodzie i budować śnieżne posągi, podczas deszczowej pogody często wymyka się na spacery. Chętnie angażuje się w wyzwania, czy zakłady. 
Nie lubi: Waderę denerwują ważniacy, znęcający się nad słabszymi, takich nie szanuje. Nie lubi, gdy skupia się na niej cała uwaga, czuje się wówczas zakłopotana. Niejednokrotnie odpycha możliwość nowych znajomości. W cieplejsze dni prędzej poszukuje towarzystwa cienia, czy wody, niż rażącego słońca. Drażnią ją słodkie smaki na języku. 
Boi się: Niepokojący jest dla niej widok krwi, lub perspektywa, że ktoś mógłby ją obserwować. Ludzkie łyżki i szpilki nie przyprawiają jej o żadne pozytywne skojarzenia. Gdy ma odwiedzić miejsca pełne innych wilków, nogi się pod nią uginają. Stresuje się na myśl o mijającym czasie. Najbardziej jednak przeraża ją perspektywa utraty bliskich. 
Aparycja: Niewielka wadera o futrze koloru nocy. Gęste owłosienie Karo przewlekane jest gdzieniegdzie błękitnymi znamionami. W ślad za łapami ciągną się wstęgi o tym kolorze, długu ogon również kończy się błękitem. Jej plecy okala coś podobnego do niebieskich skrzydeł, aczkolwiek latać na tym się nie da. Wszystkie oznaczenia wyglądu Karo w dzieciństwie były złote, ich kolor zmienił się jednak z biegiem lat. Oczy Karo naturalnie mają kolor pulsującej, świecącej czerwieni, aczkolwiek przez porcelanę, która ją oślepiła, zdają się być lekko przygaszone. Wilczyca nie znosi tego faktu, aczkolwiek mimo niewielkiej postury ciężko jest przeoczyć ja z daleka, szczególnie w nocy, gdy błękitne naznaczenia delikatnie przyświecają jej osobę. 
Hierarchia: Członek
Profesja: Zabójca
Żywioł: Kiedyś był to Pech, tajemnicza istota obdarzyła jednak waderę żywiołem dźwięku, Muliplikacja. 
Moce: 
Echolokacja - Karo, podobnie jak nietoperze, żyje w świecie dźwięków. Wysyła infradźwięki, niesłyszalne nawet dla innych wilków, które odbijają się i kształtują otoczenie. 
Syrena - Za pomocą głosu Karo może na krótko kontrolować mniejsze stworzenia.
Świat, gdzie nie gra muzyka - Na około trzy minuty Karo jest w stanie ogłuszyć przeciwnika.
GPS - wadera jest w stanie dokonać szczegółowej analizy terenu w promieniu 300m, wysyłając wokół dźwięki, wymaga to jednak od niej wielkiego wysiłku i używa tego rzadko.
Granica bólu - atak ten może być okropnie bolesny dla wadery, ale niezwykle skuteczny, walcząc z przeciwnikiem. Używając głosu, Karo jest w stanie przekroczyć granicę bólu pomiędzy dźwiękiem. Niestety, działa to również i na nią samą, bywa zresztą wręcz wykańczające.
Moc: Wysokie C — Karo wytwarza wysoki dźwięk mogący rozbijać szklane powierzchnie.
Talia - Karo wytwarza cztery inteligentne klony swojej osoby: As, Kier, Trefl i Pik. Są one w stanie zdobywać informacje i przekazywać je waderze. Mogą także walczyć, aczkolwiek wystarczy jedno uderzenie, aby sprawić, że znikną. Klony nie powielają mocy Karo, wydatkiem od tej zasady jest echolokacja. Na czas swojego istnienia, każdy klon zabiera Karo jeden vector, jeśli przywoła więc wszystkie, nie ma żadnego. Takowy sposób rozdzielenia swojej energii w inteligentne byty zawiera jednak sporo mocy, to też zobaczenie pięciu Karo jest raczej mało prawdopodobną wizją.
Klony - Zwyczajne, cieniste formy, nadające się jedynie do ataku. Wytworzenie ich zawiera niewiele energii, aczkolwiek nie są one specjalnie silne, a wytrzymałość mają jeszcze słabszą, od przedstawicieli Talii.
Kopiuj-wklej - Wadera może powielić przedmiot, znajdujący się w jej otoczeniu, pod warunkiem, że dobrze zna jego kształt. Kopia jest jednak jednak słabsza i bardziej krucha od oryginału, a w dodatku zanika w przeciągu kilku minut.
Pamięć trwała - Raz skopiowany przedmiot zabójczyni może przywołać w dowolnym momencie, jego właściwości są jednak podobne, jeśli nie gorsze, od tego użytego w kopiuj-wklej, a dodatkowo użytkowy jest jedynie przez minutę.
Lustro dźwiękowe - Karo potrafi naśladować czyjś głos, o ile już go kiedyś słyszała.
Vectory - jedyna pamiątka po dawnych zdolnościach wadery. Karo posiada cztery, niewidoczne, dodatkowe kończyny, z pomocą których może podnosić przedmioty, a także atakować.
Komunikacja międzygatunkowa - Karo może rozumieć mowę dowolnej wybranej istoty, niezależnie od gatunku. Niestety, moc obejmuje jedynie zrozumienie, co dany stwór ma do przekazania, z odpowiedzią gorzej. Moc obejmuje maksymalnie jedno stworzenie na raz.
Umiejętności: Wadera dobrze sobie radzi w wymyślaniu planów pod presją. Ma świetnie rozwinięty słuch, doskonale doskonale radzi sobie z przechwytywaniem cichych rozmów i dźwięków
Historia: Przyszła na świat tutaj, w watasze porannych gwiazd. Córka medyka, Victora, oraz stratega, Renesmee, oraz jej dwie siostry urodziły się w dość ekstremalnych warunkach. Matka Karo zasłoniła jej ojca, przyjmując na siebie atak wrogiego wilka. Cios ten wywołał poród, odbił się jednak także na najstarszej z córek, właśnie Karo, nadając jej ciemny kolor, oraz przypieczętowując jej żywioł pecha. Zabójczyni nie należała do łatwych dzieci. Była przeciwna niemal wszystkiemu, wykorzystywała nieuwagę matki i ojca do wymykania się. Ocierając się o liczne przygody napotkała wiele ciekawych osób. Wraz z Shiori pomogła wilkołakowi Lliamowi, a beta watahy, Mavis, towarzyszyła jej przy spotkaniu z Unmei. Przez całe dzieciństwo, oraz późniejsze życie towarzyszy jej wymyślona przyjaciółka, która wzięła się zupełnie znikąd, a przynajmniej tak Karo przez długi czas myślała. Postać ta nosi wdzięczne imię Molly. Dorosłe życie wadery również było pełne różnorakich przygód, tych samotnych, jak i licznych w towarzystwie basiora, Lelou. Wraz z nim Karo walczyła z Kyrią w dworze zapomnienia, zmierzyła się z szalonym naukowcem z podziemi, oraz odstawiła dziwnego, płaczliwego Asriela do jego krainy. W drugiej walce z kobietą wadera straciła wzrok, zasłaniając przyjaciela przed porcelanowym uderzeniem “zombie” Kyrii. 
Rodzina: Victor i Renesmee-Rodzice
Mortem i Tamara-Siostry
Molly-Wymyślona przyjaciółka.
Zauroczenie: Miłośnik przestworzy, Lelouch. 
Partner: Lelouch
Potomstwo: Nie myśli o tym. 
Patron:Myalo
Talizman: Nie przywiązuje uwagi do rzeczy. 
Próbka głosu: Come, Little Children
Towarzysz: brak
*Cel: Zawsze być w stanie bronić słabszych od siebie, oraz bliskich jej sercu osób. 
Inne zdjęcia:  Jako szczeniak:
Dodatkowe informacje:
Ma pamięć do szczegółów, zapomina jednak o istotnych rzeczach. Tym samym, często traci orientację w imionach, tak też Kyrię na przykład niejednokrotnie nazywała “Barbie”.
Jest ślepa. Za czasu posiadania wzroku była saperem. 
Często ucina sobie drzemki.
Gdy jej oczy zachodzą łzami wygląda to tak, jakby przepełniała je krew. Dzieje się tak z uwagi na ich świecącą czerwień.
Gdy jest osłabiona, znamiona na jej ciele przygasają. 
Przedmioty: Jedno wielkie nic.
Statystyki:
Siła:10 ; Zwinność ;5 Siła magiczna:10 ; Wytrzymałość:5 ; Szybkość:5 ; Inteligencja:15 ;
ZK: 238
Wykonane questy: 2
Pochwały: 3
Ostrzeżenia: 0
Poziom: 4
Właściciel:Patfood/Frugonoelerose@gmail.com

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Szablon
NewMooni
SOTT